有段时间没冒泡了,最近一段时间事情比较多,目前正向产品经理转型,希望有同行的朋友可以一起交流。
今天微博有个热门事件,房祖名和柯震东干啥了大家都知道,早上接到上面消息说想借这一事件推一下微信公众号,正好我想起微博上“张国立和成龙“俩人一起开怀大笑找孩子的那张图片:
于是顺理而推的把前段时间玩的一个游戏给改编了一下:《全民寻找房祖名》
好吧,这个游戏的确很无聊的。不过后台的数据着实令人吃惊。
(有条件的人可以研究现在玩朋友圈人的需求,其实真正玩朋友圈的不是我们IT圈的)
从早上八点半接到通知,我花了半个小时完成游戏整改和微信图文消息排版,然后通知所有部门的人一起分享这个游戏。(30个人不到)
9点开始来流量,直到中午吃饭前看了一下统计数据发现挺可观的,于是又让大家通过QQ群分享第二轮推广,文案也非常简单:
这个游戏真是丧心病狂。。。用手机玩
这是截止15:00的数据:
网页中加入代码判断,只有手机用户才能玩游戏,因此这次推广目的极强,就是为了给微信公众平台做推广,(游戏页面有个明显的链接点击关注公众平台),因此大家也能从上面的数据看出来,99%的流量都是来自于手机用户。
然后就等他自然传播好了,如果有条件的可以通过微博、贴吧、论坛等其他形式再做一轮宣传。(传播速度真的很快很疯狂)
最后做一下总结,当今微信平台推广的最佳方式为游戏传播,所需要具备的条件有:
1.你游戏做的好玩,别人玩的有乐子自然而然就分享了;
2.有难度,越到后面越难玩,从而烘托让人分享炫耀的心态;
3.初始种子,也就是你最开始一次性分享的量要足够,如果量太少则会没什么反应;
4.你需要一个策划+技术+美工+微信运营人员。
PS:有一个细节不知道大家注意没有,网页顶部的二维码扫描(只有电脑端访问才会有),有的人说,这里为什么不换成微信公众平台的二维码呢?这样做用户就可以直接关注微信号了呀!在我回答之前,我想先听听在座的各位是怎么理解我这里不放微信二维码的原因。
我的微信ID:langye100,欢迎有做产品或者开发者的同行加我,大家互相探讨一下关于各个方面的经验和方法。
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