自从2015年IP概念被引爆之后,泛娱乐相关的各行业就开始了疯狂的IP圈地运动,围绕文学、影视、动漫等各类型IP的争夺,进入到白热化状态。一个影视或者文学IP的授权费用,动辄千万以上,已经成为屡见不鲜的新闻。“IP热”不但成为现象,也成为互联网产业乃至整个泛娱乐行业发展的趋势。
而就在近日,线上游戏发布与分享平台——橙光游戏(),其内部数据首次曝光,其海量原创文字游戏产品与内容的出现,备受关注。在当前热门的IP资源,已经较难满足行业与用户需求的大环境下,橙光游戏平台或许能够为正在力图发掘新型IP类型与资源的泛娱乐市场,贡献一个全新的IP资源库。
橙光游戏内部数据首次曝光
橙光游戏近期曝光的内部数据,或许能够吸引大量泛娱乐行业从业者的眼球:截止目前,橙光有超过100万人的作者群体,其中超过2万人过审了自己的游戏;有500余人为签约的优质作者;2015年在作者方面已有近30人成为全职橙光作者。据橙光不完全统计,已经建立过的橙光游戏工程数量已经近400万个;用户发布出来的作品已经超过了50万部;同时网站上注册ID已经超过2500万。
在产品层面,橙光游戏主要向用户提供橙光文字游戏制作工具。这是一款简单,且极容易上手的游戏制作工具,其基本功能就是制作普通文字游戏。不过根据用户的使用能力来区分类别,精通工具的高端用户,可以制作更多样化的内容。譬如以传统游戏类型分类,橙光游戏中大部分作者比较喜欢做AVG(文字冒险)、Galgame(美少女游戏)以及类女性向游戏。
在运营层面,橙光游戏的运营模式是典型的UGC模式(用户生成内容)。作为一个线上游戏制作、发布与分享平台,其核心业务主要包含了三部分。其一,给作者们提供全套的橙光文字游戏制作工具;其二,为作者提供产品一键发布到橙光自有平台的服务,其三,在制作和发布过程中为开发者提供的一系列支持服务。
UGC模式是橙光成功的关键所在
作为一个线上文字游戏发布分享平台,橙光在IP开发的蓝海市场,无疑具有主导地位。从2013年6月正式推出橙光文字游戏制作工具至今,短短不足3年的时间,橙光游戏平台不论是在用户规模上,还是在内容产出数量上,所取得的成绩堪称惊艳。
到底是什么原因,使得文字游戏这么一个在IP开发的细分市场,能够产出如此大规模的产品,积累千万级别的注册用户呢?在笔者看来,答案的核心就是橙光游戏平台的UGC模式。
橙光游戏与我们所熟知的大部分移动开发平台不同,其用户构成与小说、动漫用户极其相似。文字游戏本身的特性,又决定了其制作流程以及产品性质,与普通的移动游戏有着明显差别。文字游戏首先是以剧情故事或者创意为切入点的,在剧情或游戏背景上有着天然的优势。橙光游戏平台所做的,就是利用其文字游戏制作工具,将普通用户各类畅想的有趣故事,制作成文字游戏以满足故事具象化的需求。从文字甚至是想法,变成动态游戏、文字与声效结合的产品,相比于影视与动画作品,它的成本极低,而且几乎无门槛。
文字游戏或是比小说更高级的IP形态
如果进行横向比较,橙光游戏的用户生成内容模式,应该更类似于起点文学等小说内容平台。橙光游戏的作者,就如同起点文学的小说写手,其UGC模式与起点签约作者上传更新小说作品异曲同工,最终产出的成品游戏,就如同完结的网络小说。而不同之处在于,小说是文字内容,而橙光游戏则是拥有用户交互体验,并且形态更生动的文字游戏内容。
得益于橙光文字游戏制作工具的简单易用性,其超低准入门槛,可以吸引到各色各样的人,参与到橙光文字游戏的制作中来。这也就是其超过100万作者群体,50万部发布作品,2500多万注册用户的最大原因。譬如原来的小说写手,可以通过橙光游戏平台,一方面让原来的作品实现游戏具象化,另一方面可以创作出更新并具有交互体验的文学作品;譬如美术设计人员,可以利用工作中大量的创意素材,集成在一起制作出各类具备笑点的文字游戏;在譬如公关从业人员,甚至可以利用文字游戏内容,去制作具备营销广告作用的文字游戏。
众所周知,网络小说目前已经成为泛娱乐行业最大的IP资源之一。那么比小说本身更具交互性,游戏性的文字游戏内容,毫无疑问也具备成为IP的巨大潜力。而且,橙光游戏本身的制作方式,并非是利用已有IP进行开发制作,而是创作IP并将其延展到不同内容形态和更多领域中,它所产出的精品IP,更具生命力。
橙光或成全民参与的IP开发平台
根据橙光内部的不完全统计,橙光游戏平台具备IP化价值的作品,截止到2015年已有20余款。这个IP资源库,经过3年的高速发展,已经可以向移动市场贡献大量原创IP。
不过,橙光游戏的最大价值,并不只是向产业输出新型IP内容那么简单,而是它具备规模化产出IP内容的能力。
一方面,如前文所言,由于橙光文字游戏制作工具具备简单易用的特点,基本没有准入门槛的限制,因此几乎所有网民,都可以参与到橙光游戏制作中来。任何一个普通用户,都可以把原本在脑中畅想的故事,用文字游戏这种直观有趣的形式展现出来。它能够覆盖的人群,远比文学、动漫、影视等IP阵营更大。
另一方面,橙光游戏目前已有超过2500万注册用户,其中大量的用户并非产品作者,而是游戏玩家或内容读者。精品文字游戏作品在平台中本身就具备强大的IP影响力,利用平台的优秀作品,本身可转化的用户规模就相当可观。对于大量急需新型IP的企业,特别是游戏厂商而言,橙光游戏平台中的优秀作品,其IP转化价值,也远超一般类型的IP。
事实上,橙光游戏平台上线一年多的时间里,就已经实现盈利,橙光在2015年第一季度给作者的分红是2014年同一时间季度的4倍有余。橙光关于商业化的尝试已经相当长的时间,从刚开始的玩家抵触,到目前大部分玩家承认作者的作品是有付费价值,平台与作者们期间付出了巨大的努力。目前已经从单一的章节付费变成了异步连载,道具等收费,收费模式越发的多样化。商业化探索的成功,给予了平台规模化产出IP源源不断的动力。
广泛的用户人群覆盖,规模庞大的注册用户,具备盈利能力从而促使更多人参与到IP创作的源动力。这一切,都让橙光游戏有潜力,催生全民参与IP创作的盛况出现。而橙光游戏,无疑也最有机会,成为全民参与的IP开发平台。
橙光游戏不止于贡献IP内容
诚然,规模化的向各行业输出高价值IP内容,毫无疑问是未来橙光游戏平台最重要的任务和业务。不过,它的贡献,或远不止于IP内容的输出。在笔者看来,橙光游戏平台的游戏制作机制,对于国内独立游戏开发,或许会起到相当大的促进作用。另外,它的IP内容并非只会惠及游戏行业,也将反哺影视、文学乃至动漫等产业。
橙光游戏本身的游戏制作模式,与独立游戏的开发高度相似。目前,橙光游戏开发平台中,本身就拥有大量新鲜有趣的游戏,剧情新奇,揭秘、悬疑等玩法也极具创意。得益于橙光游戏培训服务的成熟,这些优质产品结果专业开发人员的协助支持,诞生出种类繁多的高品质独立游戏的机会将更大。这对于国内还处于待开发阶段的独立游戏市场而言,无疑具备极大促进作用和示范效应。
另外,根据橙光披露的消息:目前橙光游戏《逆袭之星途闪耀》电视剧预计在16年开机;《好色千金》的网络剧已经进入筹备阶段,预计在明年1月份上档。实体化书籍游戏《姻缘劫》在当当上曾取得新书热销榜第二的好成绩。同时《仙泣》以及《逆袭》的文字游戏同名书籍也将上市。
从中不难看出,橙光游戏的IP内容,不止于移动游戏市场的贡献,同时它也可以成为影视、文学和动漫等泛娱乐产业的IP。优质IP内容反哺更多领域,这将是橙光游戏作为全民性IP创作平台,发挥其最大价值的契机。
一个全民性IP创作平台的崛起,在互联网+蓬勃发展的时代,它最终会成为什么呢?在笔者看来,它首先会成为一个巨大的IP资源库,接下来,它自身或许会成为一个IP!
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