2017年,现象级手游“王者荣耀”风头一时无两,其用户数已突破2亿,日活跃用户超8000万。凭借在线匹配机制和好友战队模式等互动元素,王者荣耀也成为时下一种新的社交方式。游戏的社交属性并非初次显现,各种线上游戏多年积累的用户和因此而形成的社交关系亦不鲜见。更早期,中国传统的扑克、麻将就是国人历来生活交际中常见的线下社交节目。
各种类型游戏火爆的背后,在于游戏完美的解决了陌生人社交中无事可做、无话可说的痛点。陌生人之间无信用背书,不可能凭空社交,而游戏为双方创造了一个共同参与的场景,通过互动沟通打破交流壁垒,逐渐形成强关系。
乘着社交游戏化这股春风,杭州一家年轻公司星球部落开创了“视频游戏社交”全新模式,极有可能引领社交游戏爆发期。
星球部落是一款基于底层视频技术打造的面对面视频游戏平台,用户在这里可以通过众多的休闲小游戏与主播互动,从而满足年轻人的社交需求。
星球部落平台游戏界面
马斯洛需求层次理论认为,社交是人类的基本需求之一。然而,随着城市化的不断推进,新生代的95后、00后大部分都是在城市钢筋水泥铸就的高楼大厦里长大,邻里之间经常是“对门不相识”,这导致他们成为极其孤独的一代人,互联网和宅文化的出现更加剧了这种孤独感。现在的年轻人亟需与他人产生联系的场景,比如线下演唱会的一票难求、在线视频弹幕的霸屏等都与这一背景密不可分。星球部落正是基于此建立起拥有成就体系和目标感的游戏化社区,帮助年轻人建立“关系”。
生活的本质是交际,熟人社交只是最基本的社交行为,陌生人社交便是更高层次的需求。在互联网出现之前,陌生人社交局限在日常生活、笔友等,到了互联网时代,Email、MSN、QQ的出现让网友的概念开始盛行。2011年,微信“发现附近的人”功能让陌生人社交迎来爆发期,陌陌等新成员陆续加入,一时这一领域杀成一片红海。
好景不长,传统陌生人社交平台很快走入另一个窘境,由于陌生人之间个体差异很大,容易出现无法激起共鸣的聊天状态,即使能聊下去,参与者兴趣也不强。如何增强双方互动感,让陌生人社交不再那么尴尬,是摆在众多平台面前的一道难题。
陌陌希望能够收割除了牢不可破的腾讯基于微信和QQ的熟人社交场景之外,所有剩下的未被充分满足的社交场景。在摸索中增设了快聊、派对、狼人杀等新功能,还一步到位地把这些新功能统统搬上主页;探探则是根据用户的个人资料、位置、兴趣爱好等信息,计算并推送身边与你匹配的人,颇有十多年前QQ陌生交友的影子。
作为星球部落创始人兼CEO,王晨在社交游戏领域一直有着自己的思考,他认为,“场景”是提高陌生人社交质量的一剂良药。豆瓣、王者荣耀、狼人杀都是场景,打车软件 uber提供的不仅是出行方式,亦为场景。上述这些场景只满足了部分人的社交需求。星球部落不断研发测试提供更多的场景去满足不同用户的需求,增强粘性,逐渐形成强关系,最终形成独特的陌生人社交路径。
基于底层的视频直播技术,星球部落开发出诸如休闲类游戏抓娃娃、欢乐钓鱼,竞猜类游戏开心牛仔、海盗船长,益智类游戏吹牛大王、猜拳等游戏场景,同时把大量用户分散到众多小房间中,在主播的带领下通过游戏行为、礼物行为、升级行为获得在这个社区的存在感、满足感,从而获得主播的青睐关系、其他用户的仰慕关系。
相比重度单一的主题游戏,星球部落的休闲轻游戏可玩性更强,在这里,游戏只是个介质,更多的是人与人之间的互动。线上积极的参与者和备受线下追捧的休闲游戏,这二者融合将形成稳固的社区关系。
星球部落平台上的多种游戏
星球部落作为视频游戏社区的开创领跑者,通过直播+游戏的创新形态,连接真实的互动娱乐社交需求,打造出亿万年轻人喜爱的视频游戏社区,开创了互联网“娱乐互动”新业态,极有可能引领下个社交游戏爆发期。
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