市值330亿美元的PC游戏市场规模极为庞大且还在不断增长。全球现有十亿名以上的PC玩家,预计2020年会增长到14亿人。
游戏玩家或许是加密货币等区块链应用的绝佳目标受众。他们习惯于在线支付和处理只存在于数字生态系统中的可替代物品。他们也很熟悉虚拟货币。像Steam平台这样的在线游戏和游戏商店往往有自己的数字钱包,这种钱包包含用法定货币购买的钱币。
TwitchPLAY是一种游戏虚拟化服务,与全球游戏玩家共享区块链爱好者(挖掘者)的强大家用计算机。通过TwitchPLAY,订户可以玩任何需要大量占用资源的游戏,而不需要自己购置昂贵的硬件来运行。最终,它希望利用区块链来将这个过程去中心化,让玩家可以通过支付TwitchPLAY代币来获得高端机器的使用。所有计算能力将由挖矿者的高端挖矿机提供, 他们也将因此获得TwitchPLAY币奖励。
首席执行官 Steven Moon 表示,TwitchPLAY融入区块链技术后,可降低运作成本,让利润增长高达300%。目前的目标是让约每个月达到至少100万人次的流动量,在年底达到400万的客户数量。
TwitchPLAY已完成了私募,当被问到公司的下一步众筹计划,Moon说:“我们会在3月展开我们的众筹计划,让全球的玩家参与,通过我们的TWP币,告别游戏卡顿!“
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