LOL4月24日8.8版本更新了什么?4月24日将进行8.8版本的更新,更新包括19个英雄的改动,还将上线征服者维鲁斯、荒地男爵兰博炫彩皮肤。不少玩家还不知道LOL4月24日更新到几点了,那下面就来一起看下更新内容介绍吧。
亲爱的召唤师,
LOL将在 4 月 24 日 4 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨 5 点全区停机维护,更新8. 8 新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
欢迎来到8. 8 新版!随着我们走向赛季中旬,未来的数个月将塞满大量的活动(季中邀请赛,联赛系统,以及各个区域的夏季赛)。这让我们未来的更新压力满满,因此“大版本,小版本”的循环也将变成“中版本,中版本”,并持续一段时间。
也就是说,这次的版本更新有一些重大改动!首先,让我们来看看两位饱受挣扎的英雄。虽然我们想让乐芙兰和阿狸在被对抗起来不再那么让人沮丧,我们却在将他们打造为刺客的这条道路上偏航太远,最后她们变成了利用机动性和控制技能风筝对手的法师。在本次新版中,我们想要努力让她们重回刺客玩法,于是我们收回了先前针对她们的部分改动,并保留了一些对他们有帮助的玩法。我们将在未来的数个版本中密切关注她们,但总体而言,她们现在应该更擅长秒杀高优先级的目标,并通过滚雪球来帮助队伍取得胜利。
GLHF,让我们召唤师峡谷见!
LOL4月24日8.8版本更新内容
英雄改动
诡术妖姬 乐芙兰
首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。
这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:【被动 – 恶意魔印】和【R – 故技重施】。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。
【已更新】被动 – 镜花水月
当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。
当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【被动 - 镜花水月】所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!
Q恶意魔印
破碎法球→恶意魔印
新效果:对目标施加印记。对目标用法术造成伤害会激活印记,造成额外伤害
法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)
法球伤害加成:0.5AP→0.4AP
印记基础伤害:55/80/105/130/155
印记伤害加成:0.4AP
蓝耗:40/45/50/55/60→50/60/70/80/90
W魔影迷踪
基础伤害:40/55/70/85/100→85/125/165/205/245
伤害加成:0.2AP→0.6AP
冷却时间:18/16/14/12/10 seconds→ 14/13/12/11/10 seconds
速度:1600→1450
再次施放延迟:施放后0.85秒→突进完成后0.2秒
E幻影锁链
抓住基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)
抓住伤害加成:0.5AP→0.3AP
禁锢基础伤害:40/60/80/100/120→60/90/120/150/180
禁锢伤害加成:0.5AP→0.7AP
蓝耗:40→70
锁链范围:885→865
R故技重施
“乐芙兰的重做的大招应该给她更有趣的combo,通过选择复制的技能。然而,在实践中,它允许乐芙兰倾尽一切,但是仍然保留复制的鬼影迷踪来走的更远,如果犯了错误,就会走得很远很远。”
鬼影迷踪:当按下R时,施放乐芙兰最近施放过的技能
RQ法球基础伤害:70/140/210
RQ法球伤害加成:0.4AP
RQ印记基础伤害:140/280/420
RQ印记伤害加成:0.8AP
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害加成: 0.75AP
RE抓住基础伤害:70/140/210
RE抓住伤害加成:0.4AP
RE禁锢基础伤害:140/280/420
RE禁锢伤害加成:0.8AP
九尾妖狐 阿狸
“许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。
作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。”
【已更新】被动 – 瓦斯塔亚的恩赐
如果阿狸在1.5秒内用两个技能命中敌方英雄,那么她获得20%移速,持续3秒(9s冷却时间)
Q欺诈宝珠
移除移速加成
新增:如果阿狸获得了9层技能命中充能(每个技能最多获得三层充能),她会获得精华偷取,她的下个Q技能每命中一个敌人会回复3/5/9/18 (等级 1/6/11/16)生命值
W妖异狐火
蓝耗:50→40
新增:妖异狐火优先命中被E魅惑 伤害的或者阿狸3秒内普攻的敌方英雄
命中优先目标的范围:725(命中非优先目标的范围仍是700,未改动)
命中非优先目标的延迟:0.25s→0.4s(命中优先目标的延迟仍是0.25s,未改动)
E魅惑
基础伤害:60/95/130/165/200→60/90/120/150/180
伤害加成:0.6AP→0.4AP
新增:当E魅惑对一个英雄造成了伤害,那么在接下来5秒内,阿狸的技能对其造成20%额外伤害
R灵魄突袭
基础伤害:70/110/150→ 60/90/120
伤害加成:0.25AP→0.35AP
刀锋舞者 艾瑞莉娅
“艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。”
基础数据
基础护甲31→34
Q利刃冲击
对小兵的伤害60%→70%
E比翼双刃
bug修复:每次施放都给小兵击杀金币给艾瑞莉娅
R先锋之刃
冷却时间:120/105/90 seconds→140/120/100 seconds
命中基础伤害:150/275/400→ 125/225/325
墙体基础伤害:125/200/275→ 75/125/175
沙漠皇帝 阿兹尔
“阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。”
W沙兵现身
对非主要目标的伤害:40/70/100% (等级1/6/11)→ 25/50/75/100% (等级1/6/11/16)
弗雷尔卓德之心 布隆
“他太肉了,和他对战很难拿到什么东西,太肉了”
基础数据
护甲成长4.5→4
W挺身而出
抗性获得:17.5/20/22.5/25/27.5→ 10/14/18/22/26
更新:现在额外双抗效果更快触发
正义巨像 加里奥
“在玩家们学会了如何先发制人地利用加里奥大招进场后,显而易见,这个技能不能被使用的过于频繁”
R英雄登场
冷却时间:180/150/120 seconds→200/180/160 seconds
法外狂徒 格雷福斯
“对于一个远程英雄而言,格雷福斯却要贴得和敌人足够近才能输出,现在他的基础坦度不足以让他一直维持那样的输出环境”
基础数据
生命成长84→92
R终极爆弹
冷却时间120/100/80s→ 110/85/60 s
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