A5创业网(公众号:iadmin5)3月3日报道,近日腾讯公开了一项名为《防沉迷方法、装置、服务器和存储介质》的专利,里面详细讲述了腾讯独有的防沉迷系统。
据悉这个专利的内容就是获取用户的位置信息 - 根据特定的区域设立“防沉迷时段”-在区域内进行防沉迷处理。腾讯自己在专利中的解释是:很多类似学校的区域都会有未成年人聚集,可以直接划定这块区域为“防沉迷”区域,这样就不用进行人脸识别,身份认证这些麻烦的东西,可以直接执行“防沉迷”。
可以说如果这个专利真的能实现,对于未成年人的“防沉迷”监管肯定可以起到很好的效果。
如今腾讯在超过210款游戏里面上线了“人脸识别 + 身份认证”的防沉迷系统。未成年人在22点到8点之间无法登录游戏,并且每天不能玩超过1.5小时,节假日不能超过3小时。对未成年人充值限制:“8岁以下用户禁止充值,8至16岁每月不超过200元,16至18岁用户每月不超过400元。”腾讯之前专门成立了一个“未成年人保护系统”的部门,有专门的运营,客服来对接这些未成年人沉迷游戏的问题。
平均,每天都有将近1700万未成年账号因为“防沉迷”被系统强制下线。
腾讯对待游戏防沉迷的态度值得各大厂商学习,希望防沉迷系统可以防止更多孩子过度游戏。
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