PICO 于 3 月 2 日正式预告了其下一代空间操作系统 PICO OS 6,并同步宣布将于 2026 年推出全新旗舰产品。
此次 PICO OS 6 并非一个常规版本更新,而是对空间操作系统的底层重构。针对 XR 行业长期存在的生产力效率与沉浸式体验相互割裂的痛点,PICO OS 6 重新定义了整个系统架构,实现了 2D 应用、3D 体验、虚拟环境与物理现实的无缝融合。
PICO OS 6 的核心突破是基于全新 PICO Spatial Engine 的统一渲染架构。不同于以往应用层独立渲染的模式,该架构将渲染能力统一置于系统层面,支持 2D 应用、3D 物体、虚拟环境与现实画面的同时渲染,在 Shared Space 上让多应用、多场景流畅协同,带来虚实融合的连贯体验。依托 PICO Spatial Engine 统一渲染架构,PICO OS 6 实现了空间多任务的跨越式升级,用户可在协作处理复杂 3D 模型的同时,保持浏览器等 2D 应用活跃,并将内容无缝悬浮于实体桌面之上,同时还支持眼手、手势、手柄、键鼠等多种高效交互方式。
在生态层面,开放兼容是 PICO OS 6 的核心原则。系统全面支持空间应用、OpenXR、WebXR、安卓应用、Web 应用以及 PC VR 串流,共同构建高度包容的多元应用生态。同时,PICO 推出全新的 PICO Spatial SDK,开发者可基于 Android Studio 插件,使用 Kotlin 语音与声明式 UI 框架进行开发,并通过桌面端模拟器,在无需头显的情况下快速完成设计、开发与测试。借助开源框架 WebSpatial,开发者还能使用 HTML、CSS、React 等标准 Web 技术开发跨平台空间应用,实现在 PICO OS、VisionOS 与 Android XR 上的无缝运行。此外,系统进一步提升对 Unity 与 Unreal Engine 的支持,助力开发者打造可与其他 2D/3D 应用并行的混合现实游戏与体验。PICO OS 6 的开发工具和模拟器等产品现已上线,开发者可以通过官网下载使用。
PICO 在发布会上正式预告了 2026 年旗舰 Project Swan。新品搭载新一代 MicroOLED 显示屏,像素密度接近 4000PPI,约为旗舰智能手机的 9 倍,光学方案能实现平均 40PPD,中心最优区域超 45PPD,可满足生产力工作的需求。同时,为了极致的混合现实体验,PICO 历时三年自研了一块混合现实芯片。这颗自研芯片集成了多种计算单元,通过芯片级的感知与成像引擎,对多个传感器的数据进行低延迟的解析与融合,持续构建对真实世界的空间理解,实现超高的画质、精准的定位,和稳定的眼动手动追踪,并且整个系统的端到端延迟只有 12 毫秒。这颗自研芯片,让Project Swan的混合现实体验能够无比的稳定、真实和自然。Project Swan 还采用了独特双芯片架构,通过自研芯片与旗舰 SoC 协同工作,使 CPU 与 GPU 性能较上一代提升一倍以上,进一步打破 XR 设备的性能瓶颈,推动开发者从传统移动端思维,转向高保真、通用化的空间计算开发。
为确保 2026 年旗舰上市时即拥有成熟稳定的空间应用生态支撑以及极致的用户体验,PICO 现已在官网正式开启 「PICO 全球先锋体验计划」,面向全球招募拥有丰富 XR 使用经验的资深用户,参与 Project Swan 与 PICO OS 6 的封闭测试。通过收集真实、严苛的使用反馈,PICO 将持续打磨新系统与旗舰硬件的协同体验,最终为用户带来体验更佳、操作更流畅、生态更丰富的全新一代产品。
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