7月1日,KINHANK宣布完成面向中国家庭市场的品牌战略升级,正式推出“焕动光年”品牌及首款产品“焕动光年·动动盒”。动动盒搭载KINHANK自研MotionX AI体感引擎,以无手柄、无穿戴的纯肢体交互模式,开创“AI家庭运动主机”全新品类——它不是传统游戏机,不是电视盒子,也不是健身设备,而是一台接在电视上的AI家庭运动主机,让普通电视升级为全家可运动、可互动、可娱乐的智能体验空间。此次发布标志着KINHANK从AI体感交互技术提供商向新品类开创者迈出关键一步。
深耕AI体感技术,完成从技术到品类的跃迁
KINHANK长久以来专注于AI体感交互与智能硬件的自主研发,已形成从底层算法到整机硬件的完整技术闭环。截至目前,公司产品已进入欧美等多个国家和地区的家庭市场,在海外完成技术方案与内容模式的全链路验证。
焕动光年是KINHANK面向中国家庭市场推出的品牌升级。首款产品“动动盒”定位为一台无需手柄、即插即用的家庭智能互动设备。整机仅80mm×80mm×60mm,通过HDMI接口连接电视即可使用,无需注册、无需下载、无需配对,将客厅升级为家庭互动娱乐的新入口。动动盒的技术平台与产品型号延续自KINHANK市场已验证的MotionX产品线,此次以“焕动光年”品牌面向中国家庭市场进行升级发布。
这不是一台游戏机,而是一个新品类
在动动盒出现之前,客厅里的大屏互动产品只有两种选择:一种是手柄操作的传统游戏主机,学习门槛高;一种是纯内容播放的电视盒子,缺乏真正的互动体验。
动动盒做了减法——去掉手柄、去掉绑带、去掉所有多余配件。打开电视,人站到屏幕前,AI体感引擎就开始工作。用户不需要学习任何操作,不需要注册账号,不需要下载游戏,不需要配对任何设备。
这是对“AI家庭运动主机”这个新品类的定义:它不是一个更便宜的游戏机,不是一款更智能的健身设备,而是让电视重新成为全家一起参与的理由。它不服务“一个人打游戏”,也不服务“一个人健身”,它服务的是“一家人在一起”——孩子负责开心,父母负责加入,老人也能动起来。
自研MotionX AI体感引擎,构建新品类的技术底座
动动盒搭载KINHANK自研MotionX AI体感引擎,通过广角摄像头实时捕捉人体17个关键骨骼点(头、肩、肘、腕、髋、膝、踝)的动态变化,将用户挥手、跳跃、下蹲、出拳等动作实时映射为游戏指令。系统构建“空间感知—动作理解—实时响应”三级智能链路,端到端延迟控制在80毫秒以内,可同时捕捉并解析多人肢体动作,充分适配家庭多人互动场景。
四十余款内容首发,覆盖全龄段家庭互动场景
动动盒首发搭载四十余款体感内容,覆盖休闲、体育、节拍、冒险、益智等类型,适配儿童跑跳闯关、亲子互动、多人聚会、轻运动健身等不同使用场景,内容持续更新。在儿童内容方面,动动盒已与奶龙、洪恩、宇宙护卫队、GOGOPANDA等正版授权IP达成合作。内容生态长期规划覆盖家庭轻运动(轻HIIT、拳击有氧、拉伸恢复)、银发运动(广场舞、八段锦、太极)及儿童启蒙互动内容。
物理滑盖+本地处理,隐私安全双重重保
动动盒配备物理摄像头滑盖结构,用户可手动关闭摄像头。所有动作识别数据均在设备本地处理,仅输出交互动作数据,不上传原始视频画面。这一方案在行业内建立起家庭体感设备的安全使用标准。
家庭体感互动市场进入快速增长期
据行业研究机构统计,2025年全球体感游戏市场销售额达62.49亿美元,预计2032年将增至106.6亿美元,年复合增长率达8.0%。体感技术市场(含硬件、算法、内容等)2025年规模约340.9亿美元,预计2032年将达842.5亿美元。
未来,KINHANK将持续迭代MotionX AI体感引擎核心技术,开放生态合作端口,持续丰富内容矩阵,深耕智慧家庭场景赛道,推动家庭智能硬件从“被动观看”向“主动交互”持续升级。
关于KINHANK与焕动光年
KINHANK是一家专注于AI体感交互与智能硬件的科技品牌,产品已进入欧美等多个国家和地区的家庭市场。焕动光年是KINHANK面向中国家庭市场进行的品牌升级,动动盒是该品牌首款产品。
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