宏京玩趣坊亮相北京来福士B2层,以“IP+技术”构建复合文娱与文旅新场景

来源:互联网 时间:2026-09-17

近日,位于北京来福士B2层的宏京玩趣坊正式开门迎客。作为一处融合全球动画IP体验、沉浸式研学与潮流零售的复合文娱空间,宏京玩趣坊不仅提供新的文化消费体验,也致力于为非遗文艺传承人和中医专家提供长期、稳定、有IP背书的共创基地。

玩趣坊配备系统化教案和全套可复制教具,将专业内容转化成儿童能参与、家长能理解的体验。分享、展示与衍生品集中在同一空间,形成“学得见、摸得着、带得走”的闭环:孩子在非遗手作中感受传统技艺,在研学中认识本草与食养,成果可以带走——既可以是手作作品,也可以是儿童健康鱼皮零食。由此,专业内容不再停留于小圈子,而是借助商业空间和IP,面向更广泛公众,并传递给全球家庭。

开业同步展示的,是宏京“IP+技术”的场景方案。其中,融合人工智能与机器人技术的恐龙智能系统,针对文旅现场做标准化探索:以IP为载体,用AI机器解决景区NPC不稳定、难培训、难复制的问题,把互动话术、行动路径和内容包做成可部署单元,推动实验室成果进入可复制、可运营、可消费的公共场景。

文旅互动长期依赖人工扮演。人员流动快、培训周期长、话术和动线难统一,同一IP在不同城市往往变成不同体验,既增加成本,也削弱识别度。宏京的做法是把角色从“人”转为“可部署单元”:恐龙IP统一形象与性格,AI机器承担讲解、互动和引导;说什么、走哪条路径、一次互动如何开始和结束,都预先封装进内容包。场地按单元部署,就能获得同一套可识别的接待逻辑。

可复制,指同一规格可进入景区、商场、快闪和乐园,不因属地演员而走样。可运营,指内容可更新、档期可排、人员配置可下降,现场从“排练一场戏”变成“运行一套系统”。可消费,指互动之后仍有可带走、可复购的产品接口,让停留转化成零售,而不是一次性表演。

非遗传承人、中医专家与场地、IP长期结合,再叠加可复制的智能系统,使分享更稳定、体验更一致。孩子在手作中接触技艺,在智能互动中完成标准化引导,在研学中认识本草与食养,并把作品或健康零食带回家。课题与技艺因此走出专业圈,进入商业空间,随IP触达更广受众,并面向全球传播。

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