VAST开源了EdenLive,这个实时世界模型一张5090就能跑720P

来源:互联网 时间:2026-10-19

VAST在10月18日把EdenLive放出来开源了。这是个实时世界模型,规模5B。官方给出的实测数据是:单张RTX5090消费级显卡、720P分辨率下生成速度超过24FPS,画面可以连续生成到分钟级,从用户操作到对应画面出现,端到端延迟在百毫秒量级。

不同尺寸的模型权重、推理代码、技术报告和一套端到端Demo都放出来了,另外附了一个叫Game Prototype Turbo的技能包,作用是把一句提示词变成可以直接上手玩的原型游戏,游戏运行时的状态数据再喂回模型渲染。

血量、位置、碰撞判定、回合计时这些规则由上游交互系统维护,EdenLive只接一份简化后的参考画面,按指定的画风把画面重新渲染出来。世界状态和视觉渲染在这套设计里是分开的两层,换美术风格不用动游戏逻辑。VAST把这条路线追溯到今年6月的Project Eden研究预览,当时就写明了状态维护与渲染解耦的分工。

参考画面提供场景布局、镜头和运动轨迹,目标首帧定整体外观和画风,提示词补风格与细节,三类输入一起决定最终画面。所以同一段真人视频,能重渲染成动漫,也能转成梵高《星空》那种笔触;一只卡通鹈鹕骑车的画面,可以换成湖边的写实光影。输出给了480P和720P两档。

VAST列的应用场景分四类:交互式游戏预览、确定布局后的场景与动画预览、实拍视频的换皮重渲染,以及具身数据的增强——把人手操作的视频改成机械手视角,用来扩充机器人训练集。把房屋视频转成手绘动画也在演示里,动作和布局保持一致,只换视觉语言。

官方Demo里的场景漫游、推箱子、岩浆闯关,都属于操作指令不密集的玩法,双人对打那个Demo重点演示的是动作与血条、计时器的配合。高频对抗、复杂物理这类场景没有出现在演示里。上游的交互系统和游戏逻辑仍要自己搭,EdenLive负责的是把参考画面变成能看的实时画面。

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