从盛大帝国的陨落 谈互联网创业需要汲取的教训

来源:A5专栏 时间:2015-04-12

4月9日,对于盛大来说,算是彻底告别了网络游戏,据华尔街日报报道,盛大游戏有限公司表示,在谈判一年后同意以19亿美元被私有化。在交易完成之后,盛大游戏成为凯德集团子公司。所谓的私有化,是官方用语吧,用我们的大白话说,私有化就是陈天桥把“盛大游戏给卖了”,而曾经一度想要打造网络迪斯尼帝国的盛大创世人陈天桥,新闻称作投资事业。所谓投资事业就是我们老百姓赚够了一定的钱,把钱放在银行里吃利息,然后再也不用打工了,大概就是这个意思。

从2001年伊始,盛大代理《传奇》游戏上线,一战成名,然后向互联网各个行业渗透,包括门户网站、视频网站、文学网站,可谓无坚不摧,意气风发。然而,不过十年的时光,曾经一度坐在互联网头把交椅的盛大如今成为别人的子公司,让人唏嘘不已,更让人痛心的是,如今的互联网正是创业旺季,甚至国家总理李克强在今年两会上还专门提出了“互联网+”,曾经最牛逼的互联网公司却悄然陨落,说到此处,不想看盛大的笑话,也不是落井下石,只是通过盛大帝国的陨落,谈谈现在很多正准备进军互联网或者正在开垦互联网的企业不要被互联网热冲昏了头脑,盛大成功有可取之处,盛大失败更值得玩味,如果,不汲取教训,也许下个落籍的就是你!

“弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是!”盛大依靠代理游戏起家,如果,盛大始终依靠走代理游戏,可能辉煌依旧。2004年正是盛大发展如日中天的时候,这个时候,暴雪的《魔兽世界》问世,这款经典的网络游戏截止2014年1月,全世界创建的账号总数已经超过1亿,人物角色达到5亿。当时在中国,暴雪最先找的代理是盛大,然而,最终不知为何,被九城拿下了代理权。这为盛大以后的衰落埋下了败笔。因为在当时的中国游戏市场,包括如今的中国网络游戏,原创度的技术和游戏设计和国外一些大公司比较,有很大的差距,对于中国网络游戏公司来说,做代理是获得游戏财富最直接最便利的道路,然而,以此起家的盛大却忘记了自己是如何“发迹”的!

《魔兽世界》让一个小小的公司九城一下成为互联网新宠,不过,在2009年,《魔兽世界》代理权易主网易公司,九城马上陨落了!网易最早以《大话西游》原创游戏起家,如今坚持原创游戏,据新闻报道,网易又有一款新游马上进入公测。不过,自从代理《魔兽世界》之后,网易的原创不是那么纯粹,介于代理和原创中动摇,公司游戏定位不明确,在网络游戏中,一直做得不温不火。

真正将代理游戏做到极致的是腾讯,2014年中国网络游戏市场首次突破1000亿元,其中移动游戏市场规模达到276亿元,腾讯发布的2014年财报显示,2014年腾讯游戏营收447.56亿元,其中移动游戏市场营收112亿元。如今作为中国游戏行业的老大腾讯几乎占据一半的市场份额,牢牢的坐上了头把交椅。而腾讯的成功其实很简单,依靠强大的用户基础,以代理游戏为主,几乎是坐地收钱!

如果说盛大游戏失败的第一个教训是没有做好定位,那么第二个教训就是不尊重用户。早在2002,很多玩家都是在玩吧玩游戏的,当时的网络游戏是个新生事物,如果用雷军的“风口”理论来说,那个时候互联网上网络游戏绝对是个风口,雷军借着诺基亚衰败,迅速让小米手机做到极致,在国内拥有大量的“米粉”,而当时的盛大呢?更重视财富的积累,却很少在乎玩家的感受,想方设法“榨干”玩家的口袋的银子,盛大的游戏玩家就像过客,很少驻留,这笔无形的资产就这么浪费掉了。如果,当时的盛大站在玩家的立场,多为玩家利益考虑,做一个有“口碑”互联网企业,那么,盛大创世人陈天桥当时提出的“游戏盒子”真的能够实现,如今的小米盒子和当初盛大的“游戏盒子”是一个多么相似的产品呀!时过境迁,一个互联网企业不重视用户,最终会输的很惨!

“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家。 ”,曾经铸造盛大辉煌的传奇类游戏,无论在网页游戏市场还是在手游市场都能看到“道士、法师、战士”的影子,只不过,这些游戏的出品人已经不是盛大了,而是林林总总的各种想要在游戏市场分一杯羹的小游戏公司,传奇类游戏魅力依旧,想想盛大当初为了版权问题而上线的《传奇世界》,最终凭借自己“雄厚”的实力将传奇母公司收购,在版权问题上其实是“治标不治本”,如果在版权问题上盛大做出一个榜样,也许,在今天的衍生的各种传奇类游戏盛大也可以依靠版权“坐地收钱”了。

在互联网繁荣昌盛的今天,我们也应该看看一些曾经失败落籍的互联网企业,或许能够得到更多耐人寻味的东西。创业网原创文字,版权所有,转载请注明出处,并保留本链接:谢谢!

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