安全服务商加速乐与GMGC共建游戏圈新生态

来源:用户投稿 时间:2015-04-24

第四届GMGC全球移动游戏大会已于昨日2015年4月23日在国家会议中心CNCC举办,为期三天。本届大会除了围绕“2020,岂止未来”移动游戏未来发展展开讨论,依然保留了能够从多维度、全面覆盖产业诉求的多个经典板块。作为国内最专业的一站式云安全服务平台加速乐受邀参加此次大会,旨在为游戏厂商提供更全面的游戏安全加速服务。加速乐在GMGC上主打的“开拓游戏安防新平台”的理念,也成为本次GMGC移动游戏大会中众多厂商的关注焦点。

如今,飞速发展的网络时代已经占据了人们的大部分时间,游戏也成为了人们放松娱乐不可或缺的娱乐项目之一,不管是网页游戏,还是手机游戏,游戏已经成为了市场的一大块蛋糕,人人都想分一杯羹。于是,游戏厂商们根据玩家的需求,推出了各种形式的多元化的产品:虚拟产品交易、社区互动、产品价值链等等。但是,应运而生了玩家们最担心的问题:除了游戏的娱乐性、视觉效果、故事情节,游戏本身的可玩性和交互力以外,游戏的下载环境和支付安全问题是否得到了真正的保障,最能影响玩家弃玩游戏的原因就是安全导致的问题,而这却是游戏玩家停留一个游戏最重要的因素。

今年1月初《剑网3》遭黑客DDOS攻击,游戏活动跳票延期,导致大量客户流失,损失惨重。无独有偶,《东方故事》部分服务器在3月9日、10日、11日以及12日连续多日遭受恶意的大流量DDoS攻击,导致多数东粉出现掉线,无法登录等情况。游戏圈这样遭遇大量的攻击事件层出不穷,当然其中不乏行业之间恶意竞争互相攻击的情况。

本次GMGC大会的主题是“2020,岂止未来” ,加速乐作为互联网+时代的一员,希望在未来能更淋漓尽致的展现在游戏安全方面多维度的发展。

蓄意的DDoS 攻击是通过外部的庞大流量来进行施压,从而减缓或阻碍游戏服务的。玩家在被攻击期间,都无法正常登录。但是,我们对加速乐旗下的游戏网站进行了分析,加速乐很好的是帮助了游戏厂商扛住了大规模的DDOS攻击,保障其在被攻击期间玩家未受到任何干扰。让企业可以安心,让玩家可以开心。

传统的游戏安全解决方案是一对一的解决具体的某个问题。但是加速乐每天面对的是40多万的访问日志,通过整合分析可以发现单个分析发现不了的问题。加速乐切实做到:能够把某个游戏网站攻击信息通报给平台上所有的游戏网站,形成协同防御,防患于未然,更让游戏厂商岂止于未来!

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