除了宝莱坞、咖喱等一提到就能想到印度的常见标签外,近年来,印度作为超级游戏市场的“隐藏属性”逐渐展露,成为其为世界所熟知的新标签。以《疯狂的小鸟》4.5亿年度下载量开始的在印度游戏市场的风靡与爆红,让全世界游戏厂商看到了在成熟的欧美市场之外,新兴市场的巨大潜力所在。
3月7日以来,国内外多家媒体均报道了一个重磅消息——国内游戏厂商游族网络,将子公司直接开到了印度,正式进军印度游戏市场。
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主流国际媒体VentureBeat报道游族成立印度子公司一事
全球厂商成印度市场 “自来水”
有报告指明:印度有83%的智能手机用户手机里有1-6款游戏。
如此庞大的游戏用户群,背后牵出一个同样庞大的产业。Newzoo和OneSky的调查数据显示,2016年,印度游戏市场的规模达到5.7亿美元,全球排名第19名。从2014年到2016年,印度游戏市场年复合增长率达到119%,印度游戏市场正展现蓬勃的生机。
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2014-2016印度游戏市场规模(数据出处:Newzoo)
此外,印度智能手机的持续爆发式增长,无线网络覆盖率的提高等基础设施的完善,为印度游戏市场的壮大提供了有力支撑。
除了本地游戏市场的活跃之外,印度对于外来游戏的包容度也为海外游戏的进驻提供了信心,数据显示,印度移动游戏收入Top50的产品中,90%以上来自于海外企业。
由“内”及“外”综合来看,印度游戏市场成为公认的全球游戏市场的下一个“宝地”。印度这片位于神秘东方的“潜力股”已然被发掘,不卖吆喝,只靠潜力就吸引了不少“自来水”——国内外游戏厂商纷涌而至。
把公司开到恒河畔
印度游戏市场就像一个香饽饽,早已成为全球不少游戏厂商的“觊觎”对象。不止是游族看到了印度作为新蓝海的崛起,早前,迪士尼、育碧等国际大厂商分别以成立工作室的方式,进驻了印度市场,而国内,小米互娱等公司也在加紧对印度游戏市场的布局。古老而神秘的恒河水见证了印度走过漫漫历史长河,如今,它又再一次见证了来自于新新世界的力量——游戏产业的飞速发展对于它带来的改变与冲击,一座座高楼接连拔地而起,恒河畔汇聚了来自于全球各地的游戏公司。
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游族与Bigpoint海外联运游戏《女神联盟2》
对于此次新加入印度游戏市场的游族,从成立以来,不断在游戏出海道路上的尝试与突破,就一直颇受业内关注。2016年3月,游族将德国知名游戏厂商Bigpoint纳入麾下,其游戏海外发行能力跃上新调节,并加快扩张其全球化版图。此次,游族进一步开疆拓土,将子公司开到了印度,意味着游族不断突破自我的全球化战略,从深度和广度上再度升级。
据相关人士介绍,游族的印度子公司将目标直接对准一二线城市拥有1000元以上智能机的18-40岁人群,待时机和形势成熟,也会将触角延及小城市的更低端消费者,以创造优质的游戏体验吸引各个层级的消费者。而具体在游戏业务方面,针对印度游戏市场的现实以及玩家对于策略游戏以及休闲游戏的偏爱,游族将从休闲策略游戏开始发力,近期将推出四到五款此类游戏,然后逐步实现从轻度游戏向中、重度游戏的迁移,RPG和SLG等都是未来会尝试的类型。
下一只《疯狂的小鸟》如何起飞?
在广阔的市场前景背后,不得不面对的现实是,印度的游戏市场还呈现起势之趋,暂无成熟案例可以模仿,对于国产游戏出海来说,新兴市场的挖掘即是机遇也是挑战。
曾经《神曲》带着中国游戏实现了“走出去”的第一步,征服了欧美,《列王的纷争》、《女神联盟2》页游等新贵的惊艳表现再次验证了,机遇和实力并重铸就的游戏出海新思路的可行性。
尽管印度市场的开放性和潜力具备强大的吸引力,但是对于一些致力于游戏出海的国内游戏厂商来说,更为熟知的还是欧美、东南亚等成熟市场,印度市场仍然是个神秘的存在。游族此番进入印度市场,并以成立子公司的高姿态亮相,其背后是实行多年的全球化战略赋予的底气。
从早期的《三十六计》等游戏在东南亚国家打开局面,《女神联盟》页游在海外树立的发行标杆,到续作《女神联盟2》页游在欧洲市场的联运深耕,再到近期的《狂暴之翼》以黑马之姿崛起,游族在出海的道路上逐渐摸索出了一条逐渐成熟的战线,其真本地化概念的打造已经成为可供借鉴的模板。
像游族这样的国产游戏厂商们在游戏出海道路上不断迈出坚实的步伐,也许,在充满挑战挑战和机遇的印度游戏市场,这些兼具新视野和实力的“冒险者”们,将很快扛起印度下一只《疯狂的小鸟》起飞的大旗,静静流淌的恒河水,在等待着下一个奇迹的诞生。
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游戏《愤怒的小鸟》曾在印度风靡一时
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