去年一位名为A.I.Kizuna(中文译名:绊爱)的虚拟少女在互联网上火了起来,几乎每隔几天就会上传一部节目。在一段《Inside》试玩视频中,该视频的播放量将近40万,订阅量也已经超过20万。
二次元虚拟主播A.I.Kizuna与真人主播无异,唯一区别前者是通过计算机制作出来,是虚拟的。
随着3D模型技术的不断升级,互联网出现了不少虚拟偶像,基本活跃在一些视频网站。去年年末,各大虚拟主播的人气突然暴涨,甚至影响到了国内视频网站。
要想让虚拟主播接近真人主播,一般需要搭建3D或2D模型,然后通过一系列计算机技术,选择一位声优的面部表情和动作套在模型上,一位虚拟人物形象就这样诞生了。一般虚拟主播拥有自己的人设,包括其行为言谈都是根据这个基础而设定的,让观众感觉更为真实。
目前网络上有不少虚拟主播,为了能吸引到更多观众,这个虚拟主播们会利用自己的人设和节目内容来积累人气,人气上升了,自然有助于商业活动的开展。这种模式与真人主播一样,通过视频节目或许人气,然后依靠庞大的人气进行变现。
与真人主播不同的是,虚拟主播可以一直维持自己的良好形象,不容易在观众面前留下“黑点”。举个例子,在进行游戏直播时,真人主播很容易被情绪控制,脏话可能一不小心就会彪出来,影响观众情绪,而虚拟主播则不会出现这种情况,依然能维持良好人设。
由于虚拟主播是计算机创造出来,思想自然还是受人控制。虚拟主播背后往往拥有一个团队,为其量身打造节目内容,什么游戏最热门,便会让虚拟主播去主持这类节目,因此虚拟主播的“金主”,自然是当今各大游戏厂商。
当一个虚拟主播广受观众好评,人气愈发旺盛后,可以出一些与之相关的周边产品,自然有粉丝买账。虚拟主播的视频观看流量增加后,也会有源源不断的游戏厂商寻求合作。
二次元虚拟主播爆红,自然让不少人认为这是一个创业风口,相信也会有跟风效仿的团队,但打造一个二次元主播并不是一件容易的事,需要迎合观众们的胃口,也需要设计讨喜的人物角色和性格。受欢迎二次元虚拟主播自然能获得不小的流量红利,但不能保证人们日后是否就会产生审美疲劳,因此利用二次元虚拟主播进行创业,要么寻求新的突破,要么就抓住人气旺盛的时期立刻捞一把流量。
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