周末我在星球发布了一个作业,专门用来收集星球同学遇到的各种产品面试题。
一方面提供一些我的回答,另一方面也准备建立一个面试题库。
今天要说的面试题是其中一个同学私信发给我的,这是他面试滴滴产品经理岗被面试官问到的。
问题是:「为什么微信红包不能撤回?」。
这个问题可能很多人都见过,或者面试中也被问过。说实话,乍一看我也不知道该从何说起。
不过,回答产品问题也是有套路的,通常分三步。
第一步,搭结构。
第二步,填逻辑。
第三步,做结论。
搭结构没有标准公式,因问题不同而不同。针对上面这个面试题,可以搭建的结构包括用户角色、使用场景、需求动机、行为影响。
先看用户角色,发红包的人、收红包的人、平台方,这是红包场景中的三个用户角色。
然后是使用场景,撤回红包的场景比较多,比如发个拜年红包觉得发少或者发多了,想撤回重发。比如发个还钱的红包输错金额了,想撤回重发。
接着是需求动机,发红包的人后悔了,发红包的人发错金额了,这都是需求动机。
最后是行为影响,主要是对接收红包和对平台的影响。
第一步根据问题类型明确问题结构后,第二步就可以开始填充每个结构下的逻辑了,这也是问题回答的重头戏,也是面试官考察的关键点。
基于这个问题,为什么没有红包撤回功能呢?
从用户角色收红包的人角度看,假设已经领了红包,此时如果要把已经领了的红包收回去,这个体验是非常不好的。
如果还没来得及领,可当用户点开红包后,发现红包已经被撤回,这种被耍的感觉也是非常不好的。
尽管从场景上,可能是发送方会重发或者补发,但接收方的「损失厌恶」心理会被触发。
说白了,没得到过和已经得到了再失去,这两种感觉形成的体验差异非常大。
发送方的动机是满足自己需求,但这个动机触发的结果却可能损害一个或多个用户的体验,也是得不偿失的。
微信在消息接收方和发送方的平衡上,一直倾向的是接收方。比如消息发送没有已读功能,这是倾向于接收方的设计。
如果红包具备了撤回功能,明显是倾向于发送方而有损于接收方的,这不符合之前的产品原则,破坏了产品规则的一致性。
此外,从红包发送者的角度看,这是一个「主观行为」。
就算后悔,也是经过主观确认后的行为变卦,并不存在误操作或者产品失误。
就拿发红包的产品设计为例,对于红包金额的确定至少有三个环节,以及巨大的文案提示。
在「红包金额」输入框第一次确认金额,在「塞钱进红包」上方第二次显性化提示金额,在输入支付密码前,在对话框第三次显示支付金额。
所以,经过三次信息强化提示和确认,产品能做的都已经做到了。用户完成动作后产生的结果,从产品角度判定就属于主观认定。
可能有人会问,为什么文字消息、图片、表情等这些信息就可以撤回呢?
其实还是前面提到的「损失厌恶」心理导致的。金钱和信息,这二者在获得感上是有差异的。
试想一下,把已经进入你口袋的 100 块钱拿走,和你没有看到一个本来已经发出来的信息或图片,哪种感觉更不爽?
所以,从平台方的角度看,微信是损失了一个人的不爽而确保了大多数人的爽。
没有对错,这只是一种产品选择。
另外,假设要做这个功能,对于红包撤回功能的产品逻辑设计就比较复杂。是只撤回未领取部分,还是全部撤回,涉及到的逻辑、功能表现等都比较复杂。
如果要衡量这个功能的 ROI,从用户体验、产品复杂度、技术成本的角度看,都不是一个划算的选择。
上面的分析,就属于第二步「填逻辑」。在第一步结构的基础上,把分析过程阐述完整。
最后一步,就是做结论了。
对于「为什么微信红包不能撤回?」这个问题,可以做出如下结论。
第一,为了保护接收方的体验,规避用户的损失厌恶感,红包不可撤回。
第二,产品逻辑复杂,技术成本相对较高,相比带来的用户体验提升度,ROI 为负。
结构需要清晰,逻辑需要丰富,结论可以简单,通过这三步就可以对一道产品面试题做出比较完整的回答了。
不过有一点,对于很多产品面试题而言,面试官并不是想通过你问得一个正确的答案,更主要的是想看你的思考过程和分析过程。
抓住了这一点,在准备和应对产品面试时就会更有针对性。下次如果你面对一个产品问题,是否知道该如何回答呢?
作者:唐韧
文章来源:唐韧(ID:RyanTang007),原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/ybVwVqEDG4u3aH8owI70_g
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