DID赛道的下一个风口:可视化交互

来源:互联网 时间:2022-10-27

DID是“去中心化数字身份”(Decentralized Identity)的简称,它是一种没有中心化机构做最终担保的数字身份,是Web2.0“用户画像”概念在Web3.0的延伸和拓展。随着NFT、GameFi及更多形态的浪潮兴起,越来越多的用户开始愿意将自己链上的数据加入DID来丰富自己的去中心化数字身份,因此也催生了一个新的链上赛道——数字身份赛道。

本文主要以DID赛道探索者Live4为例,带大家认识什么是DID以及DID未来的可能发展方向。

DID发展概述

数字身份可以简单理解为实体社会的自然人身份在数字空间的映射,是我们每个人在虚拟世界中,证明“我就是我”的身份象征或凭据。在互联网时期,数字身份的发展经历了两个阶段,第一阶段是中心化数字身份:用户数字身份通过注册平台账号来获取;第二阶段是联盟身份,在联盟内部用户数据身份可以通用。这两个阶段也被认为是传统数字身份。

随着Web3.0基础设施的完善,区块链技术拥有了更多应用场景,当大规模的增量用户入场,就需要一个可信任的方式让他们可以便捷的掌握自身权益,因此结合了区块链去中心化理念的DID应运而生。

传统数字身份以平台为中心,用户身份无法跨平台使用,虽然联盟身份在一定程度上实现了用户身份在联盟内部的可移植性,但在联盟之外依然存在壁垒。此外数据所有权掌握在平台手中,这也导致隐私泄露和贩卖信息的事件难以得到有效根治。

DID的出现为解决上述问题提供了方向,DID允许用户在区块链网络上共享身份验证。身份本身并不存储在区块链网络中,相反,DID通过验证方法来验证声明,不会共享身份。你的身份一直都是由你控制,没有你的许可,任何人都无法获取这些信息。因此DID实现了用户对个人数据的所有权,是真正意义上的自我主 权身份。

数字身份赛道划分和产品案例

Web3.0中不同的应用场景都对DID提出了需求。按照需求的不同,当前的DID项目可以大致划分为四类:链下身份认证类、链上身份聚合类、链上信用评分类、链上行为认证类。

1、链下身份认证

用户需要将自己的链下真实身份信息与链上地址绑定,从而提高其Web3.0身份信息的真实性,如Web2.0中社交平台一般会要求用户提交实名认证用来绑定真实的用户信息。这一看似有吸引力的解决Web3.0身份问题的方案,也存在一个很大的困难,就是链下身份的真实性很难核实,在Web2.0中可以依赖中心化机构来确认真实性,但在去中心化的Web3.0这一操作显然存在困难,也因此这一赛道的项目寥寥无几。

目前做的比较好的就是BrightID,目前其已有超过5.7万名用户。用户需要预约zoom视频会议,通过人脸识别和验证官的复核来做BrightID的唯一身份认证,如果用户之前已经做过认证,就无法再创建新的账号,只能申请身份恢复。

2、链上身份聚合

这类的DID项目并没有关注用户线下的情况,而是通过汇集用户在各个平台的“数字身份”,来实现用户的链上信息聚合管理,甚至进而成为用户在Web3.0世界的入口。缺点是现实世界的用户有可能在Web3.0中构建多个数字身份,而用户如果只是用其中一个从事犯罪,其他身份保持正常,则聚合后的身份信息有可能不会表现出用户的犯罪信息。

这一项目的代表产品是Unipass,它做的事情正是链上身份的聚合管理:通过一个Unipass ID,用户可以绑定邮箱、多个ETH地址,并且还搭建了社交图谱(CyberConnect)、信息聚合平台(RSS3)等应用层协议。通过这种不断的聚合和对应用层的整合、屏蔽,之后Unipass甚至可能成为用户在Web3.0的入口,变成用户在Web3.0的“One Pass”。

3、链上信用评分

这类项目的初心非常直接 —— 拓展DeFi借贷的场景,把现实世界中金融行业的信用机制在Web3.0中找到某种实现,以提高DeFi的资源配置效率。缺点是相比于前两类DID项目,链上信用评分类项目更聚焦于用户的“数字金融身份”,使用的也多是用户的链上交易数据而非其社交行为数据,这使得其很难朝完整的DID项目发展。

这一项目的代表产品是ARCx,ARCx通过发行「DeFi Passport」,根据每个 DeFi Passport 持有者的信用分来量化其链上地址的信誉度。信用分将通过分析持有者的以太坊地址历史活动来确定,其范围设置为 0 到 999 分,该信用分确定了协议为用户提供的抵押率。对于信用分高的地址而言,DeFi Passport 能够提供有竞争力的借贷抵押。

4、链上行为认证

链上行为认证不同于前三类都聚焦在对用户身份状态做出静态的整理与评估,它通过引导用户参与某些合作方要求的活动、行为,并对其颁发链上的认证,从而实现对用户身份状态持续做出动态的更新。缺点是项目本身没有给用户一个DID,对于链上认证的活动用户可以选择参加或不参加。

Project Galaxy是这个方向的明星项目,Project Galaxy最大的应用场景,就是帮助项目方利用凭证数据来构建更好的产品和社区,成为连接项目方和用户的平台。比如项目方希望用户进行某种链上活动后才能获取空投资格,Project Galaxy就可以帮助项目方识别这种链上活动并颁发凭证,既方便项目方的空投管理,也赋予了用户更多的价值感。

DID项目当下困境

通过对DID的分类了解,我们不难看出不同的机构都在沿着各自认定的方向探索DID未来可能的形式,其中也不乏一些理论和技术上做到不错的项目,但DID赛道发展至今依然无法复现Web2.0时期平台身份指数暴涨的现象,除了Web3.0用户规模少之外,一些DID赛道的项目在应用场景上缺乏吸引用户的点也是主要原因。

在很多情况下DID本身并不是用户的直接需求,虽然数据所有权和隐私权对于用户非常重要,但是这些东西往往在产品直观的体验上无法被用户感知到,例如用户在开心刷抖音和YouTube的时候,并不会在意这是平台在获取用户数据后的智能推荐,这种行为有没有侵犯到自己的隐私。对于大部分普通的用户来说,产品应用的趣味性和有用性,是决定用户是否继续使用的必要条件,否则即便一个产品做的再如何安全,在应用体验上无趣也注定无法走的长远。

从产品经理的角度来看,DID如果要面向用户,需要在具体的应用场景上下功夫。试想,如果你现在没有具体应用需求,你有兴趣去主动获取各种凭证(比如去BrightID做个视频人脸认证),或者到一些身份聚合/管理工具(比如Next.id),把自己的邮箱、Twitter、各钱包地址都Connect起来么。显然大部分人并不会愿意去做。

现在探寻的Web3.0 DID方向已经不在于DID解决方案的技术如何优异,而是如何将这些DID解决方案落实在应用中。因为无论哪种技术方案,最终能绽放异彩的无疑是具体的应用产品。

把产品做的足够有趣,才能吸引留存用户,否则没有用户使用,何谈发展?因此,实现更多用户真实可用的产品才是当下Web3.0 DID发展方向,而吸引用户最关键的点就是项目的趣味性和实用性,在这方面Live4做出了卓有成效的探索。

Live4—DID可视化交互破局者

Live4是第一个Web3.0社交活动可视化协议,它正在试图改变以往Web3.0只有数字和代码的静态交互形式,让Web3.0社交变得更为有趣和易操作。 目前Live4已发布初版产品实机录制Demo,内测版本将于2022年11月底上线,正式版本将于2023年推出。

随着元宇宙的临近,关于用户在元宇宙中数字身份的概念,最近被炒得火热,人们都在试图去描绘在元宇宙中用户的数字身份将会呈现出怎样的一种形式,然而不可否认的是,尽管Web3.0去中心化数字身份有着无限的潜力,但是迄今为止,在Web3.0中依然还没有一款可以媲美Web2.0时代类似微信、Twitter等爆款的DID项目,缺乏有趣性、可玩性低、操作过于复杂是当下DID项目的通病。

Live4的出现正在试图改变这一点,它旨在为用户提供一个简便的、可互操作的、UGC支持的空间,让用户轻松获得更身临其境的Web3.0社交体验。在Live4中你可以做任何你想做的事,Live4可视化所有的真实和虚拟活动。它让每个人都能自由表达自己,参与感兴趣的活动,自由创作内容。

Live4的出现对于Web3.0重要性,就如同当年QQ对于Web2.0社交领域的重要性。在Web2.0时代社交领域萌芽的阶段,QQ将社交的动态化和场景化引入到了即时通讯领域,如QQ农场和QQ动态头像,QQ也成为了国内首个用户破10亿的社交软件。Live4将可视化应用场景引入到Web3.0领域,其所发展的方向已经被证实是可行且有益的。Live4可视化服务由四个部分组成:

1、可视化数字身份系统

Live4提供了高度灵活的头像生成系统,从面部细节到体型,都是可编辑的。同时,用户可以通过人像扫描轻松生成头像,并可以为其搭配服饰与配饰。用户可以使用这个数字形象在Live4世界中进行探索,之后可以选择将自己的钱包地址与数字形象所绑定,数字形象会随着用户的经历而逐渐成长,成为用户在Web3.0世界中的化身。

2、链上活动可视化系统

Live4将提供SDK工具包和无代码编辑器,帮助用户创建场景或活动。用户通过Live4可以实现链上互动的可视化,创建身临其境的社交场景:NFT Mint、交易、衍生品创作、展览、白名单任务、空投、社交图谱、俱乐部 、3D路演,AMA等。

场景案例

①NFT Mint

Live4为NFT Mint、交易、展览和衍生创作作品提供一站式服务。

②社交图谱

Live4可视化了现有DID的社交图谱。用户可一键直接访问他人的3D私人空间和个人主页,实现面对面交流。

3、社会活动可视化系统

Live4将为多个参与者提供可视化和在线同步场景。

To B:在当下万物皆可直播的时代,直播卖货已然成为了商品销售和推广的重要渠道,而相较于web2.0的直播卖货,Live4提供的可视化交互模式显然更具吸引力,在Live4上知名品牌定制化的促销活动将以可视化的形式展现出来,吸引更多用户参与。

To C:用户可以同步观看体育赛事或电影,听歌等。

Live4有两种社交场景, Live Space(公共空间)和Live House(私人空间)。

Live Space包括广场、展台、公园、展厅等用户可以随意进入的场所,在这里用户可以邀请朋友一期参加音乐会,时装秀等活动。而Live House是指用户控制的私密场所。用户可以将自己的私人空间变成自己喜欢的任何一个(如私房、酒吧、咖啡厅、游戏室、棋牌室等)并与其中的其他用户进行交互。

4、UGC系统

Live4平台将提供丰富的通用SDK工具包,同时将开放第三方提供的SDK工具包,支持用户低门槛自由设计属于自己独一无二的整套数字形象、服装、配饰、场景素材等。

Live4还为优秀创作者提供了一个将自己的创作精良的内容变现的渠道,这意味着被其他用户所认可的作品将为创作者们带来经济价值激励。另外,每个组件和数字形象在创造后将被铸造成NFT,可以被直接发布至二级市场进行交易售卖。

更值得期待的是,最受用户欢迎的创作者组件作品将有机会成为现实物品:官方将与实体品牌合作,推出现实版相关产品,真正实现从现实世界到虚拟世界,再从虚拟世界到现实世界的融合。

总结

作为Web3.0第一款可视化交互协议,Live4通过可视化数字身份、可视化场景和UGC的有效结合,完美呈现了可视化交互在Web3.0中表现形式。Live4让Web3.0社交场景变得更有趣味性和可玩性,同时也通过可视化的形式降低了用户进入和使用门槛,将吸引更多的玩家参与到Web3.0世界的蓬勃发展当中。

作为Web3.0的通行证,DID的价值也正在被逐步挖掘出来。未来随着越来越多的机构加入DID赛道中来,以及像Live4这类优质项目不断涌现,DID的突出地位将在未来几年内愈加凸显,并开启Web3.0应用程序的下一个发展周期。

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