腾讯上半年日赚5亿,员工还多了89人

来源:A5专栏 时间:2024-08-19

今年1月,腾讯2023年会现场,马化腾用35分钟公开“反思”了腾讯过去这一年。马化腾提到,过去一年的表现虽称不上完美无缺,但腾讯确实走出了一部分“至暗时刻”。

从财报看,腾讯似乎已经度过了寒冬,迅速回暖,开始努力赚钱。

8月14日,腾讯发布财报,今年上半年,腾讯控股实现营收3206.18亿元,同比增长7%;归母净利润895.19亿元,同比增长72%,相当于每天净赚4.92亿元(2024年上半年共计182天,数据仅供参考)。

日赚一个小目标,马化腾,似乎可以松一口气了。

01 腾讯,赚麻了?

腾讯这一次的财报,发布得很低调。

上一次发财报时,腾讯还在强调V曲线,这一次,马化腾则开始谈创造新的商业价值和更好地服务用户需求。

从营收和净利润看,腾讯在上半年和Q2的表现是非常亮眼的。

2024年第二季度,腾讯控股营收1611.2亿元,上年同期1492.08亿元,同比增长8%;公司权益持有人应占盈利为476.3亿元,同比增长82%;调整后净利润573.1亿元,同比增长53%;毛利859亿元,同比增长21%。

如果以年为区间,腾讯的净利润的上涨则更为明显。2023年二季度至2024年二季度,腾讯5份财报的非国际财报准则下净利润同比增幅分别是33%、39%、44%、54%、53%。

连续五个财季实现上涨,腾讯这一次,真的赚麻了。

与此同时,腾讯年初定下的千亿港元回购目标,如今已完成523亿港元,连续两个季度稳居港股回购王,且回购力度仍在继续加大。

每天净赚4.92亿元,又在资本市场上不断回购,腾讯二级市场的表现也一路高歌,截至14日收盘,腾讯市值已经高达3.48万亿港元。

02 游戏,终于火了?

净利润保持超过50%的增长,腾讯,哪些业务在猛赚钱?

按照业务营收贡献占比,增值服务49%、金融科技及企业服务31%、网络广告19%。而所谓增值服务,就是游戏业务。上半年,游戏业务带来的营收同比增长6%至788.22亿元。

今年上半年,腾讯国际市场游戏营收增长至139亿元,本土市场游戏营收增长至346亿元。根据《2024H1全球移动游戏市场数据报告》显示,今年上半年中国移动游戏App Store 收入TOP10中,腾讯旗下游戏占据6席。

总被吐槽的腾讯游戏,终于扭转了之前的萎靡状态,扬眉吐气了一次。

除了游戏之外,广告业务收入同比增长高达19%,是营收贡献中,增长最快的一部分。而这一业务的增长,则来源自视频号和长视频。

年初马化腾讲话时,特别强调了微信视频号的成功。他称视频号不仅是在腾讯短视频失利的情况下提供了新的可能性。这一成果,并不是简单地跟风,而是结合了微信强大的社交生态,走出了一条独特的发展之路。

这次财报中,腾讯提到了微信及WeChat的合并月活跃账户数增至13.71亿。更多活跃用户的带动下,微信小程序用户时长同比增长超20%,通过小程序促成的交易额实现同比双位数增长。视频号总用户使用时长同比显著增长。

从微信公开课2024的数据来看,视频号直播带货的GMV(成交总额)达到了2022年的3倍,供给数量增长了300%,订单数量增长了244%,GPM(每千观众下单的总金额)超过了900元。这些数据不仅展示了视频号的市场潜力,也体现了腾讯在视频号上的实力。

上半年,金融科技及企业服务营收增至504.40亿,网络广告则入账297.71亿,进一步提振了腾讯整体营收情况。

有了这三驾马车,马化腾,这一次,可以松一口气了。

03这次,不裁员了?

从2022年起,腾讯开始降本增效,其中减员也是其中一步。过去两年,腾讯共计减掉了近万人。尤其是在2022年第二季度,由于当时净利润下降了56%,腾讯此后仅仅用了3个月时间(同年3月、6月相比),就将员工减少了5500人左右。

马化腾年初曾提出,腾讯在管理上要重视小团队精神,要求管理者从招聘源头就慎重,尽量避免大规模招人后又快速大规模裁员,所以“没想清楚的时候小团队先试,不要急”。

老板一发话,果然招聘团队也积极响应。

今年一季度,腾讯的招聘显得很保守,轻微裁员了:2023年Q1为106221人,2024年Q1变为104787人,同比减少1434人(1.36%)。要知道,今年Q1时,已经是腾讯连续第六个季度人员减少。

而根据二季度财报显示,截至2024年6月30日,腾讯有105506名员工,比半年前多了89人。

腾讯终于结束大规模优化了。

不再规模化裁员,第一点说明腾讯裁员不是一味省钱,第二点反映出即便业务好了,腾讯开始回暖,赚钱了。

文 / 零度

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