vr虚拟现实

消费元宇宙正在开启下一个消费时代,这是一个从产业端到用户端的共识,根据普华永道最新的市调报告,50%的消费者认为元宇宙令人兴奋,而娱乐体验是最被推崇的兴奋点。人们对沉浸感官,超越现实世界的追求一如既往,这种寄托最好的载体无疑是游戏。2022年3月,VR壁球游戏《Racket:NX》被国际壁球联合会IRF投票认可,成为国际奥委会认可的全球体育项目,意味着VR竞技对抗应用已达到专业标准和一定观赏水平。

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